
Les paramètres globaux influent sur l’entrée, la sortie ou le comportement général de l’effet. Consultez Usage des paramètres globaux de Space Designer et Utilisation des paramètres de sortie de Space Designer.
Remarque : certains paramètres abordés dans cette section ne sont disponibles qu’en mode Sampled IR ou Synthesized IR. La plupart des paramètres sont disponibles pour les deux modes. Certains paramètres sont spécifiquement liés à un usage stéréo ou Surround et ne sont pas affichés lorsque vous utilisez Space Designer dans d’autres formats de canal.

Menu local Qualité : choisissez la fréquence d’échantillonnage. Low produit une réverbération granuleuse. High correspond à la fréquence d’échantillonnage de l’application hôte. Ultra offre un son fluide et propre.
Champ IR Offset : détermine le point de départ de la lecture dans l’échantillon de réponse d’impulsion.
Bouton Reverse : inverse la réponse d’impulsion et les enveloppes. Lorsque la réponse d’impulsion est inversée, vous utilisez la queue et non la tête de l’échantillon. Vous pouvez être amené à régler les valeurs de paramètre Predelay et autres lorsque vous réalisez une inversion.
Curseur Input : détermine la façon dont Space Designer traite le signal d’entrée stéréo. Consultez Usage des paramètres globaux de Space Designer.
Champ Definition : détermine un point de croisement (en pourcentage de la durée totale) pour réduire la résolution de la réponse d’impulsion synthétisée. Cela permet de simuler une diffusion à réverbération et d’économiser des ressources processeur.
Menu Gear : choisissez une commande de menu.
Reset Selected Envelope : rétablit les valeurs par défaut de l’enveloppe affichée.
Reset All Envelopes : rétablit les valeurs par défaut de toutes les enveloppes.
Reset EQ : rétablit les valeurs par défaut de l’égaliseur de sortie (Output EQ).
Latency Compensation : active ou désactive la fonction de compensation de la latence interne. Lorsqu’il est actif, le signal direct dans la section de sortie est retardé pour correspondre au retard de traitement du signal de l’effet.
Les calculs complexes que Space Designer nécessitent un peu de temps, ce qui entraîne un retard dû au traitement, appelé latence, entre le signal direct en entrée et le signal traité pour la sortie. La latence de traitement de Space Designer augmente si l’option Low ou Lo-Fi est sélectionnée dans le menu local Quality. Elle n’augmente ni en mode Surround, ni à des fréquences d’échantillonnage supérieures à 44,1 kHz (réglages du menu local Quality sur Medium ou High).
Remarque : Cette fonctionnalité de compensation n’est pas liée à la compensation de la latence dans Logic Pro, elle se produit entièrement dans Space Designer.
Volume Compensation : désactive ou active la fonction de correspondance du volume de réponse d’impulsion interne.
La fonctionnalité de compensation du volume de la réverbération tente de faire correspondre le volume perçu, et non le volume réel, entre les fichiers de réponse d’impulsion. Elle doit généralement être laissée activée même s’il est possible qu’elle ne fonctionne pas avec tous les types de réponses d’impulsion. Si vous disposez d’une réponse d’impulsion de niveau différent, désactivez la compensation du volume, puis réglez les niveaux d’entrée et de sortie en conséquence.
Show Bezier Handles : active ou désactive les poignées (nœuds) de courbe d’enveloppe dans l’écran principal. Celles-ci vous permettent de modifier la forme des enveloppes avec précision. Consultez Modification des enveloppes de Space Designer.
Bouton Predelay Sync : utilisez ce bouton pour limiter les valeurs du potentiomètre de pré-retard (Predelay) aux divisions synchronisées avec le tempo du projet.
Potentiomètre et champ Predelay : détermine le temps de pré-retard de la réverbération, ou le temps entre le signal d’origine et les premières réflexions de la réverbération. Consultez Usage des paramètres globaux de Space Designer.
Potentiomètre et champ Length : ajustent la durée de la réponse d’impulsion. Cette commande fonctionne conjointement avec le potentiomètre Size.
Potentiomètre et champ Size : déterminent la fréquence d’échantillonnage de la réponse d’impulsion chargée, changeant par conséquent l’intensité perçue de la réverbération en élargissant ou en rétrécissant la salle. Size permet également de préserver la durée d’origine de la réponse d’impulsion lors du changement de fréquence d’échantillonnage à l’aide du menu local Quality.
La valeur du potentiomètre Size influe sur la chute, car elle est multipliée par la valeur du potentiomètre Length. En effet, une valeur Length de 100 % et une valeur Size de 100 % engendrent une chute dont la durée est identique à la durée complète de la réponse d’impulsion chargée.
Potentiomètre et champ Refl Shape : utilisez ces commandes pour adapter la forme perçue de la salle dans des instances Surround. Cette commande modifie l’espacement des réflexions précoces.
Curseur et champ X-Over : Le curseur X-Over détermine la fréquence de coupure. Toute fréquence de réponse d’impulsion en dessous de la valeur est affectée par le potentiomètre Lo Spread. Les fréquences situées au-dessus sont affectées par le potentiomètre Hi Spread. Consultez Utilisation des paramètres de sortie de Space Designer.
Potentiomètres et champs Lo/Hi Spread : les potentiomètres Spread détermine la largeur perçue du champ stéréo.
Remarque : un seul potentiomètre Spread s’affiche en mode Synthesized IR des instances Surround et influe sur la largeur perçue de l’image Surround globale.
Curseur LFE to Rev : détermine le niveau de sortie du canal LFE indépendamment des autres canaux Surround.
Curseur C(enter) : détermine le niveau de sortie du canal central indépendamment des autres canaux Surround.
Curseur Bal(ance) : détermine la balance de niveau entre les haut-parleurs avant (G-C-D) et arrière (Gs-Ds).
En mode Surround ITU 7.1, la balance pivote autour des haut-parleurs Lm-Rm, en prenant en compte les angles Surround.
Avec le Surround SDDS 7.1, les haut-parleurs Gc-Dc sont considérés comme des haut-parleurs avant.
Curseurs Dry/Wet : règlent les niveaux de sortie du signal sec (source) et du signal humide (effet).